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交互裝置的正確打開方式到底是什么樣?
作者:VA藝術留學2020/03/02點擊:1867次
之前V姐介紹過在作品中融入熱門的交互技術,對于純藝、建筑、產(chǎn)品設計、平面設計等多種專業(yè)的申請都有所加分,但它并非絕對的通關金牌,如果不能很好地運用,反而會給人留下突兀和敷衍的印象。
#01. 交互裝置的通?。翰粔蛲暾?/strong>
交互裝置這一趨勢很多學生都有注意到,同樣也認為它能很好詮釋自己的主題,然而在制作的過程中有些學生卻因為巨大的工作量被勸退,又不舍得把這個項目拿掉,因此放進作品集的項目就只有缺乏設計細節(jié)、缺乏技術調(diào)研的概念圖,很難讓招生官信服。
案例評估
這是一個基于空氣污染的系列項目,最終產(chǎn)出是一個展覽空間,其中涉及多項交互體驗的裝置,包括售賣空氣罐頭的自動販賣機、展示肺部圖像的交互裝置等。
然而作品只說明可以用Kinect、MadMapper這些軟硬件工具來呈現(xiàn)效果,但并沒有實際用到這些工具,只是展示出幾張簡單的效果圖,說明學生對這些工具并沒有做出足夠深入且卓有成效的技術調(diào)研。
該學生是申請的是平面設計專業(yè),如我們之前所說,平面產(chǎn)出越豐富多元是越好的,但像這些單薄且缺乏細節(jié)的效果圖,其實還不如只產(chǎn)出某一項裝置,踏踏實實把它做好。
譬如販賣機,它的難點在于流程中的邏輯關系以及玻璃上觸屏交互的技術問題,即使學生沒有成本做出成品,也可以通過流程圖以及簡單的觸屏交互demo為招生官展示直觀的交互過程;
再如交互裝置,其難點在于基于軟硬件的編程,「裝置如何捕捉人的運用」「交互動畫是怎樣動起來的」,這些都需要大量的技術調(diào)研支撐。
#02. 成熟作品應該包含的幾大步驟
制作交互裝置其實是個非常復雜的過程。
很多交互的學?會習慣于理解App的設計是交互設計作品集中的常?形式,其實不然。根據(jù)現(xiàn)在的設計趨勢,還是會有一些App的設計和使?會出現(xiàn),不過更多的可以用于輔助支撐交互產(chǎn)品的使用,或者與互動空間產(chǎn)生聯(lián)系,再或是作為服務流程中的觸點,所以將軟件使?用或者說屏幕交互作為作品中的?個部分是現(xiàn)有的設計比較流?的媒介;而很多學?對于交互裝置的排斥來源于對此的不了解,以及需要很強?的技術調(diào)研以及編程基礎、實際操作與測試,在所用知識和制作難度及時?上對于藝術生來說都是?較具有挑戰(zhàn)性的。
但未必是一年難以實現(xiàn)的事情。那我們就可以對此進行深?解讀,與別的項?目?樣,學??先要構想出主題,進行調(diào)研,有了?夠的?群、情景、需求等調(diào)研結果后,再思考在此項?中可以考慮的交互形式。
體感?聲控?視覺與觸覺的交互?以及?一些需要?用到的設備與技術,譬如投影、AR、VR、Arduino, 人臉識別,聲卡等等,接著是繪制?方案草圖,進?技術基層學習和調(diào)研,確認?方案可行性,不斷進?行行調(diào)整與優(yōu)化,最后是成品制作和相對繁瑣的測試過程,包括編程的coding和debug,以及實際場地的軟硬件結合和場地布置等,在反復的篩選和調(diào)試后,才能保證裝置呈現(xiàn)的最佳效果。
學生首先要構想出主題和交互結合的具體形式,譬如投影、AR、VR等等,接著是繪制草圖,在這個過程中需要交代裝置的空間布置和交互流程,然后是難度最高的技術調(diào)研,學生需要研究清楚自己設想的功能如何通過技術的手段完成,最后是成品制作,包括編程的coding和debug,以及實際場地的軟硬件結合和場地布置等,在反復的篩選和調(diào)試后,才能保證裝置呈現(xiàn)的最佳效果。
案例評估
這是一個模擬孔明燈祈福體驗的裝置,整個作品很龐大,包括捕捉學生的行走而移動投影上的孔明燈和可視化圖形、搖鈴拉升孔明燈,還需模擬孔明燈虛焦和閃爍的狀態(tài),涉及3D建模、傳感器Arduino和計算機中的Processing編程等。
學生詳細展示了項目從調(diào)研、場景草圖、軟硬件編程與結合、攻克技術難題到最終安裝裝置的整體過程,學生的工作能力自然不言自明。
這樣一對比,一個完整作品和潦草作品在招生官眼里的區(qū)別之大,大家應該很清楚了。
「交互裝置」雖然是一個非常加分的趨勢項目,但它從技術層面而言是非常復雜的,如果學生不是留有充分的時間和學習能力將其落實到細節(jié),那它在作品集中的實際效果反而是功不及過。
文章標簽:交互裝置,打開方式
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